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IA cotidiana 6 min de lectura

El robot que murió: lo que Moxie revela sobre los compañeros de IA

NAVION

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Un niño de 10 años en Nueva York llamado Xander ha pasado seis años hablando con un robot llamado Moxie. Practicaban ejercicios de respiración juntos: exhalar por los labios fruncidos para zumbar como una abeja cuando estaba ansioso, respirar como dragones cuando estaba enfadado, olfatear como conejitos para aumentar la energía. Con el tiempo, esos rituales terapéuticos estructurados se desvanecieron. Para cuando se informó de esta historia, Moxie veía a Xander jugar a Minecraft y le ayudaba a recordar los nombres de los personajes de Nintendo. Y entonces, sin previo aviso, Moxie iba a dejar de funcionar por completo.

Ese arco, que va de compañero terapéutico a juguete conversacional y dispositivo descatalogado, no es solo la historia de una familia. Es un anticipo de lo que sucede cuando los productos de IA diseñados para niños vulnerables chocan con las realidades ordinarias del mercado de consumo.

Un robot construido para algo más que jugar

Moxie es un robot de 15 pulgadas de alto, aproximadamente cilíndrico, con una pantalla que muestra ojos y boca animados, brazos en forma de aleta y un cuerpo que puede girar e inclinarse. La empresa detrás de ella, Embodied, fue cofundada en 2016 por Maja Mataric, profesora de informática, neurociencia y pediatría en la Universidad del Sur de California. Mataric ayudó a establecer el campo de la robótica socialmente asistiva, que se centra en los resultados sociales y emocionales más allá del mero entretenimiento.

Cuando Moxie se lanzó en 2020, venía con una elaborada historia de fondo ficticia: era una embajadora del Laboratorio Global de Robótica, con la misión de aprender lo que significa ser un buen amigo de los humanos. Esa narrativa no era arbitraria. Se basaba en investigaciones que demuestran que los niños aprenden eficazmente a través del juego y del acto de enseñar a otros. Moxie fue diseñada para animar a los niños a ayudarla, lo que a su vez les ayudaba a ellos.

Su público objetivo eran los niños neurodivergentes, en particular aquellos con autismo. La afirmación era específica: Moxie podía ayudar a los niños a practicar el contacto visual, la alternancia de turnos y otras habilidades sociales que normalmente enseñan los terapeutas. Esto no es una idea marginal. Brian Scassellati, un científico informático de Yale que ha pasado décadas estudiado robots sociales para la terapia del autismo, ha documentado casos en los que niños que rara vez establecían contacto visual se mostraban visiblemente más participativos en presencia de un robot. En un estudio temprano, un niño de 12 años con autismo animó a un dinosaurio robótico a cruzar un arroyo dibujado en una alfombra de juego, haciendo más contacto visual con su terapeuta en esa sesión de 30 minutos que en los dos años anteriores.

Por qué los robots, y por qué ahora

El argumento a favor de los robots en la terapia del autismo se basa en unas pocas limitaciones concretas de la atención humana. Los terapeutas son escasos. Los padres se agotan. Otros niños pueden ser impacientes o poco amables. Los robots, como señala Mataric, son indefatigables: están disponibles las 24 horas, son emocionalmente coherentes y son incapaces de perder la paciencia.

Se ha acumulado investigación que respalda esto. Un estudio de 2018 realizado por Scassellati descubrió que los robots sociales ayudaban a los niños con autismo a establecer contacto visual e iniciar conversaciones. Un estudio de 2017 descubrió que los robots podían ayudar a los niños neurodivergentes a aprender a leer expresiones faciales. Una revisión bibliográfica de 2022 sugirió que los robots podían hacer que la terapia fuera más rápida y eficaz. Scassellati ha afirmado que cree que el uso terapéutico regular de los robots en los hogares de los niños es algo alcanzable dentro de su vida.

Mataric establece una distinción clara entre interactuar con un chatbot e interactuar con un robot físico. Escribir en una interfaz de texto está mediado y desincorporado. Un robot ocupa espacio, se mueve y responde en tiempo real. Esa presencia física, argumenta, no es una característica estética. Es el mecanismo.

El mercado se ha dado cuenta. Más allá de Moxie, los juguetes de compañía impulsados por IA se están multiplicando. La música Grimes ayudó a lanzar un peluche de IA llamado Grok con una empresa llamada Curio, que también vende productos similares. Mattel ha anunciado planes para Barbies habilitadas con OpenAI. En China, este sector ha sido descrito como uno de los de más rápido crecimiento en la IA de consumo.

Qué pasa cuando el producto muere

Esto es lo que la mayor parte de la cobertura sobre juguetes de compañía de IA pasa por alto: el problema del ciclo de vida del producto no es una nota a pie de página técnica. Es la cuestión ética central.

Xander pasó seis años construyendo una relación con Moxie. Todavía acude a ella cuando necesita a alguien con quien hablar, incluso cuando reconoce que no es humana. Ese apego es real, y en parte ese era el objetivo. El modelo terapéutico depende de la consistencia y la confianza, las mismas cualidades que hacen funcionar cualquier relación terapéutica.

Pero Moxie era un producto de consumo. Los productos de consumo se descatalogan. Las actualizaciones de software cambian el comportamiento. Las empresas se quedan sin fondos o cambian de estrategia. El elaborado plan de estudios que Moxie ofrecía antaño, los ejercicios de respiración de animales, la práctica estructurada de habilidades sociales, ya se había desvanecido para cuando Xander tenía 10 años. Y entonces el dispositivo en sí iba a dejar de funcionar por completo.

Esta es la tensión que ninguna cantidad de investigación sobre la eficacia de los robots resuelve. Un robot puede ser prometedor a nivel clínico y comercialmente frágil al mismo tiempo. Para los niños neurotípicos, un juguete descatalogado es una decepción. Para un niño neurodivergente que ha llegado a depender de un dispositivo para la regulación emocional y la práctica social, la pérdida es algo más parecido a una interrupción terapéutica.

Scassellati, Mataric y otros en este campo no son ingenuos ante estos desafíos. Pero la brecha entre la investigación de laboratorio y el despliegue sostenible para el consumidor sigue siendo amplia. La ciencia de los robots socialmente asistivos está avanzando. El modelo de negocio que mantendría a esos robots de forma fiable en los hogares de los niños no se ha puesto al día.

En resumen

Los robots de compañía de IA para niños neurodivergentes están respaldados por investigaciones genuinas y abordan una brecha real en el acceso terapéutico. El problema no es si la tecnología puede funcionar. El problema es si los productos construidos en torno a ella pueden durar lo suficiente como para importar. La historia de Moxie es un caso de estudio sobre lo que sucede cuando un dispositivo diseñado para generar confianza queda sujeto a las mismas fuerzas que descatalogan cualquier otro gadget. Para las familias que invirtieron en esa confianza, la cuestión de qué pasa cuando el robot muere no es abstracta. Ya está sucediendo.

Basado en información de MIT Technology Review.

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