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Creatividad y cultura 5 min de lectura

Sonido, piedra y los muertos: Cómo la IA está decodificando las tumbas etruscas

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La arqueología ha tratado durante mucho tiempo las cámaras funerarias antiguas como repositorios de objetos e imágenes. Excavarlas, catalogarlas, analizar las pinturas de las paredes. Ese enfoque ha producido conocimiento genuino, pero también ha pasado por alto algo fundamental: estos espacios fueron construidos para ser experimentados, no solo observados. La nueva investigación que combina medición acústica y la inteligencia artificial está recuperando ahora esa dimensión perdida, y lo que revela sobre dos tumbas etruscas del siglo V a. C. en el centro de Italia cambia la forma en que se debe entender la relación del mundo antiguo con la muerte y el ritual.

Tumbas diseñadas para desorientar a los vivos

Los etruscos, la civilización prerromana del centro de Italia, dejaron tumbas pintadas en ciudades como Tarquinia, Chiusi y Orvieto. Estas cámaras funerarias, reservadas para individuos de mayor estatus socioeconómico y político, son bien conocidas por sus vívidas representaciones de música, banquetes y el más allá. Lo que ha recibido mucha menos atención es la ingeniería sensorial deliberada integrada en su arquitectura.

Investigadores de la Universidad de Oxford y de la Universidad Duke se centraron en dos tumbas específicas: la Tomba dei Demoni Azzurri, conocida en inglés como la Tumba de los Demonios Azules, y la Tomba del Gallo, la Tumba del Gallo. El proyecto Sounds of Silence, liderado por Oxford, aplicó nuevas técnicas acústicas para investigar los paisajes sonoros de estos espacios. El proyecto Neuroartifact de la Universidad Duke aportó la neurociencia y la IA para comprender cómo los artefactos arqueológicos afectan a la cognición. Juntas, las dos líneas de investigación produjeron la primera investigación sistemática de estos espacios funerarios subterráneos como lo que los investigadores llaman “espacios de transición” entre la vida y la muerte.

Los hallazgos son llamativos. La tumba de los Demonios Azules produce una reverberación y unos eco excepcionalmente largos. En un espacio iluminado únicamente por velas de cera de abeja y sebo, quemadores de incienso y antorchas, ese efecto acústico habría sido dramático. La luz parpadeante sobre las figuras pintadas habría creado la impresión de movimiento. El olor a incienso y líquidos ceremoniales añadió otra capa más. Los investigadores describen el efecto general como comparable a una experiencia cinematográfica en 3D moderna: inmersiva, desorientadora y cuidadosamente construida.

La arquitectura como coreografía

Las dos tumbas logran sus efectos a través de diferentes medios, y esa diferencia es en sí misma reveladora. La tumba de los Demonios Azules induce desorientación perceptiva. La tumba del Gallo, en cambio, funciona a través de lo que los investigadores describen como la disciplina arquitectónica de la mirada: controla adónde va el ojo y cómo se mueve la atención por el espacio.

El pasillo de entrada de la tumba del Gallo se estrecha a medida que desciende, creando lo que los investigadores llaman un escenario liminal que orienta el cuerpo antes de entrar en la cámara funeraria. En su interior, zanjas, bancos y nichos tallados en el suelo y las paredes añaden textura física a las superficies pintadas. Estas no son elecciones decorativas. Son decisiones espaciales que configuran cómo se mueve una persona, dónde mira y qué siente.

Esto es lo que la mayor parte de la cobertura sobre tumbas antiguas pasa por alto. Tradicionalmente, los arqueólogos han analizado las pinturas como imágenes bidimensionales, extrayendo significado iconográfico de escenas de demonios, comensales y figuras mitológicas. La nueva investigación replantea toda la empresa. El objetivo, como dicen los investigadores, era capturar el “poder performativo” de estos monumentos, tratándolos no como galerías sino como espacios teatrales diseñados para producir una experiencia psicológica y sensorial específica en las personas vivas que entraban en ellos.

La evidencia también sugiere que estas tumbas no se sellaban después del entierro. Parece que se mantuvieron abiertas durante todo el año para rituales vinculados a fechas y festivales importantes, así como para la culto a los muertos. La tumba era, en esta lectura, un sitio activo de poder familiar o de clan, utilizado y reutilizado para perpetuar el legado a través de las generaciones.

Lo que esto significa para la forma en que la IA lee el pasado

La importancia más amplia de esta investigación radica en lo que demuestra sobre el papel de la IA y las herramientas computacionales en la investigación humanística. La combinación de medición acústica, análisis neurocientífico y la inteligencia artificial permitió a los investigadores reconstruir experiencias sensoriales que ningún registro escrito preserva. Los antiguos visitantes de estas tumbas no dejaron relatos de lo que sintieron. La arquitectura en sí misma es el único testimonio superviviente, y leer ese testimonio requería herramientas que no existían hace una generación.

Esto importa más allá de la arqueología. Ilustra un patrón que es cada vez más visible en todos los campos: la IA amplía la capacidad de los investigadores para hacer preguntas que antes no tenían respuesta, no porque faltara la evidencia, sino porque no existían los métodos para interpretarla. Las pinturas de la tumba de los Demonios Azules han estado visibles durante décadas. Las propiedades acústicas del espacio siempre estuvieron ahí. Lo que cambió fue la disponibilidad de herramientas capaces de integrar datos espaciales, acústicos y visuales en un marco interpretativo coherente.

La investigación ya se está expandiendo. Las mismas técnicas acústicas y de IA se están aplicando ahora a paisajes rituales exteriores en todo el sur del Mediterráneo y más allá, pasando de cámaras subterráneas a espacios al aire libre donde las comunidades antiguas se reunían con propósitos que la arqueología apenas comienza a reconstruir.

En resumen

Dos tumbas etruscas del siglo V a. C. en el centro de Italia no eran simplemente sitios de entierro. Eran entornos sensoriales diseñados, concebidos para desorientar, impresionar y afectar a los vivos mediante una combinación calculada de arquitectura, acústica, luz y olor. La investigación que combina IA, neurociencia y medición acústica ha recuperado esta dimensión de la experiencia antigua por primera vez. El hallazgo replantea para qué servía la arquitectura funeraria y demuestra cómo las herramientas computacionales están ampliando el abanico de preguntas que la investigación humanística puede responder.

Basado en información de The Conversation AI.

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